двемерское масло+огненная соль+костная мука (Восстановление магии, Регенерация магии, Сопротивление огню)
паучье яйцо+ягоды можжевельника+ухо фалмера (Повышение искусства лучника, Повышение навыка: взлом)
перья ястреба+шкура жаренного злокрыса+лиловый горноцвет (Исцеление болезней, Повышение навыка: скрытность, Восстановление запаса сил)
огненные соли+морозные соли+костная мука (Восстановление магии, Сопротивление огню, Повышение навыка: колдовство)
лютый гриб+человеческое сердце+корень жарницы (Бешенство, Урон запасу сил, Урон здоровью, Урон магии, Повреждение регенерации магии)
вересковое сердце+виноград джазби+двемерское масло (Повышение магии, Восстановление магии, Уязвимость к магии, Регенерация магии)
Столкнулся с невозможностью завершить квесты в Skyrim, когда сам застрял на квесте "Каприз негодяя" от гильдии воров в Скайриме. Гулум-Ай в пещере просто не появился, и нигде его нет. Долгие поиски ответа в интернете, как его все-таки найти, результата не принесли. Решил пробовать через консоль, которая появляется при нажатии "~". Если там видны вместо букв квадратики, - сделайте это: в папке с игрой \Data\Interface открываем файл fontconfig.txt и
меняем соответствующую строчку на эту:
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Воскрешение персонажа (NPC) не помогало, т.к. его труп не валялся (это если нажать ~ , выделить мёртвого мышью, и ввести resurrect). Решил попробовать завершить квест так: player.completequest XXX (где xxx ID квеста). Да, квест завершается, но, новый не начинается и продолжать сюжетную цепочку невозможно. Так следует делать чтобы закрыть безнадежные квесты, лишь бы они не "висели" в списке.
Итак, требуется еще узнать ID квеста. Это делается командой showquesttargets, весь список в консоли пролистывается кнопками PgUp, PgDown. Там, напротив CurrentQuest написаны ID квестов. Если не знаете какой именно "завис", завершайте все по очереди с помощью команды, которая написаны выше (player.completequest "ID квеста"). В моем случае я увидел, что квест с Гулум-Ай называется TG04. (т.е. если его попробовать завершить полностью, надо написать так: player.completequest TG04).
Но так дело не пойдет, квест завершился, а другой невозможно получить. Пришлось найти, как квест подразделяется внутри себя на шаги (stages). Чтобы получить текущий шаг известного квеста надо написать: getstage TG04. Например с Гулум-Ай там написано 50. Нумерация идет без какой-либо закономерности (может быть 10, 25, 500 или любая другая). Угадать на какой шаг "откатить" мой квест у меня не получилось. Но я просто взял и написал 1 в команде установки шага:
setstage TG04 1
И удивительно, квест откатился туда куда нужно... еще хорошо бы телепортироваться к этому месту (к Гулум-Аю под ноги):
movetoqt TG04
В общем, там есть еще субквесты (насколько я понял), производные от главного TG04, например как TG04SP (у него stage уже другой...). Можете попробовать ввести в консоли sq - отобразит активные шаги квестов...
Но, в общем, принцип понятен - находите свой ID квеста, "угадываете" его "шаг" (или можно попробовать писать 1), устанавливаете это в консоли и телепорт к этому месту.
В случае с "Капризом негодяя", достаточно было написать:
setstage TG04 1
movetoqt TG04
Удачи!