ГлавнаяФайлыED2K ФайлыГалереяСсылки
Прохождение Neverend и комбинации рун для заклинаний Прохождение Neverend и комбинации рун для заклинаний

Ищите рецепты приготовления заклинаний. Для их изучения понадобятся необходимые им руны. Разместите руны точно в указанной последовательности, прочитанной в рецепте и нажмите на завершающую руну (первую в инвентаре). Одно новое заклинание появится в книге заклинаний (кнопка "S"). После сна или получения уровня все использованные заклинания восстанавливаются. Количество заклинаний зависит от того, сколько раз вы добавите их в книгу. Заклинание можно добавить в книгу даже без изученного рецепта, хоть в начале игры - нужно только заранее знать нужную комбинацию рун и иметь их при себе.

Комбинации рун для заклинаний в Neverend

Магия атаки:
выстрел:
кривое зеркало:
разряд молнии:
укус холода:
ледяной удар:
удар молнии:
умственная атака:
месть моренара:
метеор:
гроза:
костолом:
цепь молний:
огня + огня
разума + молнии + разума + священная
молнии + молнии
льда + льда + молнии
юпитера + льда + кармы + льда
молнии + огня + ада + молнии
разума + земли + огня
ритуальная + льда + защитника + льда + колдуна
анархии + защиты + анархии + огня + генерала
молнии + анархии + мироздания + земли + сотрясения
-
-
Магия защиты:
исцеление:
продвинутое исцеление:
каменная кожа:
стальная кожа:
железная кожа:
полет души:
регенерация:
блокировка магии:
оздоровление:
героизм:
здоровья + здоровья
здоровья + священная + защиты + ада
защиты + огня + земли
ритуальная + порядка + здоровья + колдуна + защитника
кармы + здоровья + кармы
священная + молнии + защиты
защиты + юпитера + священная + льда
порядка + защиты + анархии + вызова + порядка
зодиака + ритуальная + защитника + здоровья
зодиака + порядка + генерала + кармы + защитника
Магия поддержки:
ликвидация:
слабость:
снятие магии:
спешка:
боевой клич:
ступор:
отмена всех заклинаний:
вызов:
зов смерти:
переделывают условия:
остановка времени:
ада + ада
земли + земли
генерала + юпитера + вызова + кармы + ада
юпитера + видений + огня + порядка
ада + священная + земли
земли + видений + юпитера + защиты + генерала
вызова + защитника + вызова + генерала
здоровья + колдуна + вызова + ритуальная
мироздания + анархии + разума + видений + ада
колдуна + анархии + генерала + земли
мироздания + юпитера + мироздания + сотрясения + зодиака

Прохождение основного и второстепенных квестов в Neverend

Данное прохождение - за "добро". Выделение цветом - сюжетной основной линии.

Когда вы проснулись, перейдите направо. Поговорите с Джоржом. Капитан находиться еще правее. Поговорите так, чтобы Джордж помог вам сразиться. После боя можно его взять с собой. Если у вас мало жизни, то выспитесь (бесплатно...) в палатке, пока вы еще тут. Затем двигайтесь по дороге, никуда не сворачивая, в Милдрю.
Охранник вас не пропустит. Зайдите в домик возле ворот и достаньте из сундука значок охранника. Покажите его стражнику. Входите в город. Можно отдохнуть в таверне, купить или продать что-либо в магазине. Идите к мэру и поговорите о бандитах. Можно выходить из города. Направляйтесь по дорожке прямо наверх, заходите в лагерь, в котором стоят два стражника. Поговорите с ними. Можно вернуться в Милдрю, зайти к мэру. Поговорите о проводнике с хозяином магазина.
Можно взять там же квест на циркачей.
Итак, пока вы в городе можно взять квесты на: кинжал близнецов; найти сына кузнеца; охота на зверя (при успешном выполнении предоставляется услуга обучения легкому и тяжелому оружию); еда для лесоруба. Затем убейте оборотня в доме, который рядом с кузнецом; походите по городу пока из-под земли не выскочит монстр. После этого идите к мэру - поговорите о разных квестах. Можно так же забрать сапоги, которые охраняет собака за забором, возле таверны. Для этого возьмите кусок мяса из бочки за магазином и киньте собаке. Выходите из города.
Второстепенные квесты:
Охота на зверя - идите вниз и влево от города (на юго-запад). Идти далеко. Кстати, можно хорошо потренироваться. Глубоко в лесу убейте "зверя". Придется в одном месте идти напролом через разговоры, что типа надо на юго-восток.
Разумно продолжить свой путь, двигаясь от того места вниз, под лесом - надо собрать "сундуки". Кстати, когда встретится трещина в земле с висящими скелетами, подойдите справа от расселины к скелету и возьмите у него клочок бумаги. Этот клочок потом позволит получить самый мощный в игре - меч дракона (будет нужна еще одна часть для этого, которую получите перед концом игры).
Еда для лесорубов - надо вернуться к тому месту, где началась игра - от лагеря идите направо, придерживайтесь леса, пока не встретите лесорубов. Они могут дать второе задание - убить волков. Волки рядом возле них, чуть выше.
Кинжал близнецов - охраняет кучка волков под лесом, влево и чуть выше от Милдрю.
Найти сына кузнеца - спросить охранника за городскими воротами, потом спросите мэра. В Гренегаре можно узнать о Риворне еще больше (смотрите окончание квеста дальше по тексту - сейчас вы все равно не сможете там биться).
Циркачи - идите по дороге из города направо, там встретится палатка с циркачами (один из них обучает борьбе с палкой). Поговорите со всеми. Выясните сами кто виновен, расскажите об этом главному циркачу. Он отошлет вас к мэру с письмом. Отнесите его и вернитесь с ответным письмом.
Обойдя все задания вне города, зайдите внутрь - можно сообщить об успешном выполнении заданий (если требуется). Обучитесь у "охотника на зверя" владению мечом. Теперь стала доступна "арена" - локация возле мэра - человек у повозки, который скажет пароль. Дверь на арену рядом. На арену может послать так же и владелец таверны, которому можно продать рог "зверя". Можно рассказать мэру об арене (награда руны) или сражаться на ней. После этого возле ее дверей квест Мартина.
Теперь ищите потерявшихся торговцев. Это если идти мимо циркачей направо от города. На дороге будет лежать мертвый человек и над ним стоит оборотень, - убейте его, обыщите. Можно пройти по дороге дальше в Гренегар или прямо сейчас вернуться в Милдрю. Если пройти дальше, то там есть лечебный фонтан (если от фонтана идти вниз, найдете статую с шаром, для стражника в центре города Гренегара) и торговец на тропинке, у которого хорошие руны.
Когда вернетесь в Милдрю, идите в магазин к торговцу и доложите о том, что случилось с его подчиненным. Он направит вас к Равику. Спросите у мэра, что с ним случилось. Теперь можно зайти в дом Равика - расскажите охраннику то, что сказал мэр и он вас пропустит во двор. Постучитесь в дверь слева и выбирайте в диалоге самые нижние варианты. Можно идти в Гренегар.
Второстепенные квесты:
Вернуть долг Мартина - человек, который стоит у арены просит заплатить его долг хозяину гостиницы, обещая руны в награду. Заплатите за него, он даст ключ к сундуку - сундук стоит в развалинах (охраняют скелеты), если идти от самого первого "лагеря", направо вдоль леса.
Если пройти вокруг Гренегара, можно забрать гонг (на северо-востоке города, на остатках какого-то лагеря). В центре города можно стащить статую - для этого на локации где храм, повесьте найденный гонг, и бейте в него пока не придет стражник и не останется возле него стоять, а сами тем временем берите статую.
В городе можно поиграть в пращу и расспросить о тех, кто может играть против тебя. Можно победить в эту игру человека у фонтана.
Путаница с мечами - задание в магазине. Фридж с мечом стоит в левой верхней локации города. Если его победить и отдать меч, другой квест - "отнести меч Риворну" - путь к нему от Милдрю, вверх направо, там где ущелье преграждает великан с сундуком (можно его победить, наполнить сундук украшениями или свалить на него скалы при помощи камней от владельца пращи и палки). Проходим великана, идем по дорожке к дому Риворна - его осаждают монстры. Спрашиваем его о них - квест на "зачистку местности" (находим все группы вокруг хижины, не забудьте тех, которые сверху). После этого квест "привести собаку" - она в дальнем уголке поляны, по тропинке назад к ущелью и вверх через мостик. Тут же находится "сын кузнеца" из Милдрю, после этого остается только передать его отцу письмо Риворна.
На полянке сидит пастушка - просит отнести шарф Сянгу, который внизу в гостинице. Отнесите и вернитесь, дадут кольцо. Затем зайдите к алхимику или к магу. Далее, за домом мага, есть призраки, победить их можно только магией (лучше всего молния или холод). На них можно быстро поднять несколько уровней, но попозже, когда будете сильнее.
Алхимик пошлет вас за цветами лотоса и статуэткой в храм Агаты. Маг же пошлет за растением "козий зуб" и костью (за "добро" не проходите квесты мага). Растение "козий зуб" - недалеко внизу от Гренегара, прах в храме города, который охраняют монстры.
Итак, идем за цветками лотоса - найдете их, если идти под верхними горами от Гренегара направо (на восток). Затем ищем храм Агаты - для этого надо вернуться по тропинке к Милдрю.
В таверне там кстати появится человек с заданием "болотный табак" (поможет стащить статую - табак растет на экране, на котором потом будете переходить болото - вверх от Милдрю). Идем на запад (налево к лесу и чуть вниз спускаемся) от Милдрю, идем довольно долго - в лесу есть скрытый проход - надо идти прямо на деревья. Он примерно там, где начинают встречаться "большие" кроны деревьев и наверх от них. Если вы встретили "забор", у которого стоят 3 призрака, значит надо вернуться назад на полпути. Если в боях вам начали встречаться скелеты - значит вы идете в правильном направлении. Храм стоит посередине полянки, заходите, спускайтесь в подвал, победите 2 раза скелетов и заберите руну Агаты. Можно возвращаться к целителю в Гренегар.
Отдаем ему все собранное, но он попросит достать еще и камень мудрецов - для этого необходимо убедить старейшин в городе. Зайдите к магу, в комнате подберите книжку и вырвите страницу. Затем следуйте в дом старейшин, который в центре города
(там где стражник, которому можно отдать ранее найденную сферу за 1000 золотых, дверь слева от него). Внутри переговорите со старейшинами. Покажите Фаджни вырванный лист.
Сайсин может дать опыт за задания, если вы убили монстров в храме, и рассказать о призраках мужчины и женщины, которые за домом мага. Чтобы победить их наберите воды за Гренегаром - возле стены города на востоке (направо от города), и сходите на развалины дома к северу от Гренегара, обыщите его - там нужно победить скелетов. После этого возвращайтесь к призракам.
Сходите к красильщику, который красит стену в городе - он попросит принести эль из гостиницы. Купите ему эль за 100 золотых и отдайте. Когда он уснет, возьмите под ногами кисточку и нарисуйте на стене (чуть правее места где он стоял) знак. Сообщите старейшине Фаджни об этом, и следуйте за ним. Вас "выставят" из города - поспите до ночи и возвращайтесь к целителю. Он даст вам лекарство для Равика. Идите в Милдрю к Равику.
Заходим в дом Равика и лечим его лекарством. Теперь можно переходить болото.
В Милдрю квест на стражника, охраняющего дом в котором был оборотень - спросите у мэра разрешения посетить дом - следуйте в портал и убейте Мегеру.
Выходим из города и идем по направлению к болотам прямо на север. Переходите болото, на другой стороне Деневра убьет Равика. Отвечайте на ее вопросы по "хорошему". Идите по дорожке к форту. Стражник расскажет про "прыгающую цепь" - видите на мосту есть статуи? - их надо свалить на цепь, которая под мостом. Спуститесь вниз и перегоните цепь так, чтобы она "села" на мост - после этого бегите наверх и скидывайте на нее статую (или взять масло возле механика и смазать ступеньки под мостом). Получите цепь. Попытайтесь пройти через ворота - вас попросят помочь механику - он в двери сбоку моста. Попросит принести шестеренки (лежат слева от места, где вы перешли болото) и цепь (уже есть) или принести личные вещи для стражника (которые у монстров - идите назад по тропинке, видите небольшую развилку? от нее до упора в дерево, после победы выпадут вещи). Отдайте шестеренки или вещи и проходите через форт дальше по тропинке. Немного пройдя по ней, вам встретятся монстры - выпадет картина (ее можно отдать механику в форте), если еще раз встретить тут монстров - выпадет статуя (можно отдать стражнику в форте). Далее по тропинке, в месте где стоит олень и направо, можно нанять фею Амалию. Идем еще дальше до Утрагона.
Около входа стоит человек - просит освободить его ферму на западе Утрагона - он потом поможет стащить статую (на ферме убейте монстров, возьмите скелет и положите его в могилу). После завершения его задания и квеста "вещи Стима" говорим с ним, он отвлечет стражника. Теперь можно идти забрать награду - до мостика к картографу и вверх по течению, пока не встретим место куда вставить статуи из городов. Награда - броня.
Далее квест - вещи убитого Стима. Его отец - человек у входа в город - пошлет спросить о нем у лекаря. Идем за вещами - за мостиком, по пути к картографу вверх и направо. Лежат на земле, в разбитом "лагере", где стоит великан. Относим эти вещи на его могилу у разбитой фермы (туда куда посылал вас ранее его отец). Возвращаемся к Стиму и говорим с ним.
Можно послушать как играет Сандра и поучиться бою молотом у Маркуса. Выходите на центральную площадь - квесты: найти вора Рамеса (попозже появится на скамейке, около места где призрак Стим), собрать травы, и принести лекарство гончарке (лекарь попросит для него собрать травы). От площади налево - торговцу надо найти фургон с товарами (на север - вверх от города по дорожке). По лесенке выше - гном Гарек Айронберд (учит топору). Учитель борьбы на мечах расскажет о лучшем мече - мече Дракона, спросите о нем Маркуса, но он пока вам не поможет. Теперь идем в таверну. Пьяница расскажет нам, чем предстоит нам заняться в будущем, хозяин таверны пожалуется на отсутствие людей - пригласите Сандру к нему.
В другой комнате таверны - долгожданная встреча - беглые бандиты с вашим амулетом. Бандиты расскажут о Гареке Айронберде, идите к нему и берите в спутники. С его помощью можно не спеша набрать много опыта "зачищая" карту, чем и займемся... Выходим из Утрагона и поднимаемся вверх по тропинке. По пути встретится торговец, который просит вернуть свой меч - меч на другой стороне мостика, налево от леса чуть выше - сундук охраняет великан - в том же месте лежат вещи Стима. Идем по тропинке к картографу - он просит нанести на карту 6 точек, которые раскиданы невдалеке (не доходя мостика налево и направо). Кстати, если пойти налево, дальше в глубине будет место, в которое можно вставить статуэтки из 3-х городов. Наносим на карту точки топографа, возвращаемся - дает 2 квеста - "сигнальные башни" (камень для них в сундуке, с охраной 3-х монстров, вниз и направо от тропинки, под лесом перед мостиком) и "принести свитки" (гроза, блокировка магии, ступор, кривое зеркало). На самом западном краю от города, между деревьев домик, который охраняют монстры, а наверху девушка - по "хорошему" мы ее освободим, проводим к волшебнику Утрагона - отец даст награду.
Итак, теперь ищем мостик, который на дорожке ведущей к картографу, перед ним поворачиваем вниз и идем до упора в горы - примерно там должен быть вход в катакомбы. Поговорите с Гареком, он откроет вход (обязательно поговорите, а то Гарек больше не появится, если оттуда уйти). Внутри надо сделать 3 вещи: найти призрака гнома (направо-прямо-до конца направо), очистить его могилу (это от входа прямо и под землю...) и когда он даст ключ, открыть дверь к топору (от входа налево и назад). Побеждаем скелетов (против них очень эффективны легкие мечи), забираем топор и идем в Утрагон. Отводим гнома на его "место". Он проводит вас к обществу "Диммерс". За услугу провести вас к Сартаану, они потребуют вступления в "общество", взнос в 1000 золотых и задание "рассорить стражу".
Этим займемся позже, а сейчас можно достать меч Дракона. Идем к Маркусу - теперь он соглашается провести вас в город горцев, который на западе от Утрагона в горах. Просто идите чуть вниз налево от города между деревьев, упирайтесь в горы, и поднимитесь чуть выше к воротам в горах. Маркус их откроет. Победите великана, откройте сундук и заберите 2-ю часть свитка (первую вы должны были взять, еще когда в начале игры были около Милдрю - у скелета, с левой стороны дороги, между первым вашим лагерем и Милдрю). Так вот, идем туда, где мы получили первую часть свитка - раньше там на воротах стояли 3 призрака, которые были слишком сильны, теперь попытайтесь их пройти и взять меч. Из пропасти выскочит горгулья, - можно на ней испробовать новое оружие.
Теперь возьмемся ссорить стражу - тут при прохождении за "добро" ошибка - этот квест невыполним. Но обойти его все же можно - надо:
Скачать файл французского патча и прочитать руководство по его использованию:
1. Поместить персонажа на большую торговую площадь Утрагона.
2. Сохранить игру и выйти из нее.
3. В каталоге игры, в папке Data, создайте папку Patch (или с другим именем) и поместите туда скачанный файл patch.grf
4. Запустить игру (интерфейс будет на французском языке) и загрузить сохранение, которое вы перед этим создали.
5. Перейти по направлению к выходу из города (вниз) (должно появиться сообщение об успешном завершении квеста).
6. Сохраните игру и выходите.
7. Удалить папку с патчем, запустить игру и загрузить ваше сохранение.
После этого возвращаемся к Диммерсам, они пошлют вас узнать о новой партии товара на складе (после этого у меня был глюк - можно было продавать бесконечно вещи (пояса) Гареку). Идем туда (от торговой площади вверх), на скамейке сидит человек - кладовщик. Строим свой разговор так, чтобы он попросил потом "бутылку". Ее надо купить в таверне. Возвращаемся и узнаем, какой товар поступил на склад. Рассказываем Диммерс о выполнении. Глава пошлет вас с мешочком к купцу за Утрагоном - это тот самый у мостика по тропинке. Отдаем, возвращаемся к Диммерс. Задание "саботаж" - берем у них свиток, идем к складу, за бочками используем свиток. Возвращаемся - последнее задание - доказать силу. Надо выйти из города, и идти по левой тропинке вверх на север (где спасли фургоны торговца), победите монстров и возвращайтесь. Берем доспехи стражника и идем к Конраду (от торговой площади поверху направо), побеждаем его и бежим пока нет стражи дальше в башню Сартаана. Там, говорим с ним по "хорошему", он посылает вас к картографу. Идем к нему, немного не доходя до него на вас нападут Диммерс, побеждаем и узнаем, что картограф в Гренегаре у лекаря.
Идем в Гренегар к лекарю. Говорим с картографом. Он рассказывает о портале возле Утрагона. Идем обратно в Утрагон, на запад от города. Там, выше озера, слева от него, есть обелиски. А еще левее обелисков есть на фоне "леса" отличающиеся от него деревья. Идите на них, они вас атакуют. После победы идите вглубь по тропинке, там победите Деневру.

P.S. если кто-то не нашел ответы на свои вопросы, посмотрите тут прохождение другого автора.